所謂對文件的操作,就是對該軟件所生成的文件的操作,包括程序文件和渲染文件,它是基礎中的基礎,其主要功能集中在“應用程序”菜單中,如圖3-30。對文件的操作主要涉及新建、重置、打開、保存、導入、導出等。3.4.1.1新建使用“...[繼續(xù)閱讀]
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所謂對文件的操作,就是對該軟件所生成的文件的操作,包括程序文件和渲染文件,它是基礎中的基礎,其主要功能集中在“應用程序”菜單中,如圖3-30。對文件的操作主要涉及新建、重置、打開、保存、導入、導出等。3.4.1.1新建使用“...[繼續(xù)閱讀]
視口操作源于三維軟件所虛擬的環(huán)境,它不同于二維軟件的單一視口,而是有四個視口,分別代表四個攝像機,熟練的操控這些視口,是完成工作任務的關鍵所在。對視口的操作主要涉及縮放視口、適合視口、平移視口、旋轉視口、最大化...[繼續(xù)閱讀]
對目標物體的操作也就是我們說的對模型物體的操作,它可以改變物體的位置和比例關系,是實現(xiàn)搭積木法必須掌握的操作。對目標物體的操作主要涉及選擇、移動、旋轉、縮放、復制和刪除。3.4.3.1選擇“選擇對象”按鈕位于“變換...[繼續(xù)閱讀]
Maya中的文件操作與3dsMax相似,主要集中在Maya的“文件”菜單中,如圖3-81。在個別菜單的描述上與3dsMax略有不同,比如說“新建”被稱為“新建場景”,“打開”被稱為“打開場景”,“保存”被稱為“保存場景”等,但功能是一致的。圖...[繼續(xù)閱讀]
Maya中的視口操作按鈕集中在界面頂部工具架的“常規(guī)”選項卡中,如圖3-82。帶“攝像機”標志的圖標就是視口操作按鈕,一共有四個。當然,Maya中也支持快捷鍵操控視口,這方面,Maya要遠遠早于3dsMax。兩個軟件快捷鍵的區(qū)別如表3-1所示...[繼續(xù)閱讀]
對模型物體的操作中選擇、移動、旋轉、縮放的按鈕,Maya與3dsMax不同,放在了界面左側的工具箱中,如圖3-83。其快捷鍵與3dsMax一致,選擇、移動、旋轉、縮放分別是Q、W、E、R,如我們之前提到的,3dsMax的快捷鍵是從Maya中借鑒而來的?!皬?..[繼續(xù)閱讀]
在大部分三維軟件中,標準物體都包括長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、圓錐體,這些我們稱之為基本幾何體或基本圖元。如圖4-1。圖4-1三維標準物體幾何體分為多面和體旋轉體兩類,多面體是指由多個平面兩兩相接,組成一個封閉的幾何...[繼續(xù)閱讀]
4.1.2.1概述在“創(chuàng)建”面板上,幾何體和圖形類別提供了“構建塊”來組合或修改更復雜的對象。這些是預備使用的參數(shù)對象。調整這些值并啟用或禁用一些按鈕,可以從此處的列表中創(chuàng)建很多“新的”構建塊。可以從“創(chuàng)建”面板上...[繼續(xù)閱讀]
幾何體是構成我們世界物體的基礎,任何物體的外形都可以由基本幾何體或基本形體變形組合完成,比如說汽車、冰箱、臺燈。4.1.3.1汽車汽車可以被分解為車體和車輪,車體由長方體和棱錐組成,四個輪子則可以用圓柱體代替,如圖4-15。...[繼續(xù)閱讀]
4.2.1.1介紹首先我們嘗試一個簡單的案例,就是我們中國傳統(tǒng)文化中的“冰糖葫蘆”,如圖4-18。左側這張圖是單根的,右側這張是分離出來,比較容易觀察。冰糖葫蘆又叫糖葫蘆,在天津被叫作糖墩兒,在安徽鳳陽被叫作糖球。冰糖葫蘆是中...[繼續(xù)閱讀]