UGROW的用戶界面被稱為3DNet,專門用于3D(三維)展示不同的城市水系統(tǒng),主要采用網(wǎng)絡(luò)(Networks)的模式。它是一種基于MicrosoftWindows的圖形預(yù)/后處理器,并帶有地理信息系統(tǒng)(GIS)的功能。這意味著信息會被組織在一系列的層內(nèi),這些層可以疊加...[繼續(xù)閱讀]
海量資源,盡在掌握
UGROW的用戶界面被稱為3DNet,專門用于3D(三維)展示不同的城市水系統(tǒng),主要采用網(wǎng)絡(luò)(Networks)的模式。它是一種基于MicrosoftWindows的圖形預(yù)/后處理器,并帶有地理信息系統(tǒng)(GIS)的功能。這意味著信息會被組織在一系列的層內(nèi),這些層可以疊加...[繼續(xù)閱讀]
城市水系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫為某個特定的城市或城市的某個部分存儲有關(guān)地形、地質(zhì)層、水系統(tǒng)和地下水模型的數(shù)據(jù)。地形數(shù)據(jù)包括一系列的地形點坐標(biāo)(x、y、z)、連接各點的線、由線形成的三角形,以及生成的數(shù)字地形模型。通過從鉆孔數(shù)...[繼續(xù)閱讀]
算法用于處理數(shù)據(jù),并將正確的信息傳遞給模擬模型。UGROW包含了一個用于集成多個組件的算法庫。包括下列一些算法:·MESHGEN用于在給定區(qū)域內(nèi)生成網(wǎng)格。通過Delaunay三角網(wǎng)格算法,將域劃分成覆蓋全部域的不重疊的三角形網(wǎng)格。圖...[繼續(xù)閱讀]
模擬模型提供了以數(shù)字形式顯示的水文循環(huán)關(guān)鍵部分的水運動:地表徑流、不飽和區(qū)域地下水流和地下水的流動。其他水系統(tǒng)組件的行為是通過操作其參數(shù)定義的,但并非動態(tài)模擬的。模擬模型的關(guān)鍵是UGROW模塊,包括GROW、UNSAT和RUNOF...[繼續(xù)閱讀]
用戶可以利用UGROW存儲和檢查不同水系統(tǒng)中的所有數(shù)據(jù)。三維圖形后處理器變成一個“虛擬現(xiàn)實”的工具,它可以描繪出復(fù)雜的城市地下水運動。如圖2.5所示。圖2.5拉施塔特市的城市供水管和下水道。案例研究的細(xì)節(jié)見3.1節(jié)(見彩圖...[繼續(xù)閱讀]
圖2.6顯示了一個典型的可以使用UGROW來模擬的物理系統(tǒng)。它包括的土地表面覆蓋部分或全部的城市地下水文地質(zhì)單元和城市供水網(wǎng)特征,如供水管、下水道、水井、水流等。圖2.6一個可以使用UGROW模擬的物理系統(tǒng),包含不同用途的土地...[繼續(xù)閱讀]
UGROW的一個重要特征是展示城市水平衡的單個組件瞬態(tài)特性的能力。前文對城市環(huán)境中的水文循環(huán)和重點水量平衡組件進行了簡要介紹,本節(jié)會做更深入的研究。在城市環(huán)境中,我們可以考慮一系列的“控制體”,如下所示:·地表;·土壤...[繼續(xù)閱讀]
UGROW專門解決城市地下水有關(guān)的實際問題。典型的實際例子包括:·評估由于下水道漏水造成地下水污染的風(fēng)險;·評估由于地下水污染造成供水主管道污染的風(fēng)險;·確定地下水進入污水管網(wǎng)從而增加污水處理廠流量的水文條件;·優(yōu)化策...[繼續(xù)閱讀]
地下水模擬模塊GROW模擬城市地下含水層的瞬態(tài)流動。2.2.1小節(jié)(見圖2.6)中描述了這樣一個系統(tǒng)的物理模型。它由一個上覆的隔水層或不透水基礎(chǔ)組成。含水層可能部分或完全由弱透水層覆蓋。它可能會從各種水源得到補給,如下水道...[繼續(xù)閱讀]
傳統(tǒng)的地下水水流方程描述了通過多孔材料的滲流,多孔材料中只含兩相——水和固相(土顆粒)。對微觀尺度上(流體粒子)水流的控制方程進行空間平均可以得到地下水流動的控制方程??刂企w積要足夠大,以確保結(jié)果不依賴于控制體...[繼續(xù)閱讀]