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有效的寫作的特點

    1.提早表述中心思想① 你根本不知道自己在思考什么;一兩句話概況你要表達的內容;② 如果有必要,修改幾次,確保那就是你想表述的。③ 寫作時要回頭看看,避免偏離方向(思考也是如此)2.有一個清晰的結構(或清晰的組織...[繼續(xù)閱讀]

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【整理】 vue-cli 打包后顯示favicon.ico小圖標

    vue-cli 打包后顯示favicon.ico小圖標 ---------------------------------------------生活的意義并不是與他人爭高下,而在于享受努力實現目標的過程,結果是對自己行動的嘉獎?!娴脑?,越看越不痛快,應該這么說:生活的意義就是你自己知...[繼續(xù)閱讀]

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elk

    4.Elasticsearch 主要特點5.ES 相關概念Elasticsearch 是如何實現 Master 選舉的?詳細描述一下 Elasticsearch 索引文檔的過程9.Elasticsearch 如何避免腦裂?請概述 Elasticsearch 搜索的過程?https://www.baidu.com/s?wd=elk面試題&pn=10&oq=elk面試題&...[繼續(xù)閱讀]

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實現NFS共享目錄非root用戶的讀寫

    文檔課題:實現NFS共享目錄非root用戶的讀寫.系統(tǒng):CentOS 7.9服務器端:IP 192.168.133.190 + 主機名 prometheus客戶端:IP 192.168.133.191 + 主機名 dbserver1、用戶讀寫1.1、異常演示[oracle@dbserverdata]$ mkdir oraclemkdir:cannot create directory ‘oracle’: Per...[繼續(xù)閱讀]

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Redisson

    https://github.com/redisson/redisson/wiki/2.-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95#26-%E5%8D%95redis%E8%8A%82%E7%82%B9%E6%A8%A1%E5%BC%8F<dependency> <groupId>org.redisson</groupId> <artifactId>redisson</artifactId> <version>3.14.1</version></depend...[繼續(xù)閱讀]

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vue系列---【vue項目如何使用element-ui的彈框提示?】

    需求:vue項目如何使用element-ui的彈框提示?1.現在element.js中引入Message,并全局注冊到Vue對象中;使用方法為:this.$messageimport Vue from ‘vue‘import { Button, Form, FormItem, Input, Message } from ‘element-ui‘Vue.use(Button)Vue.use(Form)Vue.use(FormItem)V...[繼續(xù)閱讀]

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創(chuàng)建項目以及命令

    1. 創(chuàng)建django程序終端命令:django-admin startproject sitename ?(在當前目錄下創(chuàng)建一個Django程序)IDE創(chuàng)建Django程序時,本質上都是自動執(zhí)行上述命令其他常用命令:python manage.py runserver ip:port ?(啟動服務器,默認ip和端口為http://127.0.0.1:8000...[繼續(xù)閱讀]

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idea系列---【idea常用快捷鍵大全】

    IntelliJ Idea 常用快捷鍵列表Alt+回車 自動提示+修改Ctrl+shift+Enter自動補全分號或者括號Shift+F6 快速修改變量名和被引用之處的變量名Ctrl+E查看歷史記錄Ctrl+shift+E快速查看最近修改的地方Ctrl+Alt+L? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?...[繼續(xù)閱讀]

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vue系列---【vue項目如何使用element-ui?】

    1.安裝依賴包;npm i element-ui -S2.在vue項目中的main.js文件中,拷進去如下代碼;(注意:注釋中,//與文字之間要有一個空格)// 導入組件庫import ElementUI from ‘element-ui‘// 導入組件相關樣式import ‘element-ui/lib/theme-chalk/index.css‘// 配置...[繼續(xù)閱讀]

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OpenGL之渲染管線-VBO-VAO

    在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一個2D像素陣列,因此OpenGL的大部分工作是將所有3D坐標轉換為適合屏幕的2D像素。這個過程由OpenGL的渲染管線管理。渲染管線可以分為兩大部分:將3D坐標轉換為2D坐標將2D坐標轉換為實際的...[繼續(xù)閱讀]

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