VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為虛擬實境。VR視頻又名全景視頻,是指利能工巧匠用專業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場環(huán)境真實地記錄下來,再通過計算機進行后期處理,所形成的可以實現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。
中文名 VR視頻 外文名 Virtual Reality-video
目錄
起源
原理
發(fā)展
問題
前景
起源
VR視頻在電影中早有應(yīng)用。如《速度與激情7》、《復(fù)仇者聯(lián)盟2》等知名游戲體驗[1] 作品都嘗試運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。目前在VR領(lǐng)域,最缺乏的就是內(nèi)容,而對于視頻行業(yè)來說,內(nèi)容總是會不斷產(chǎn)生的。如果能將視頻內(nèi)容和VR技術(shù)很好地結(jié)合,對于影視行業(yè)來說,將為其增添可看性;對于VR設(shè)備來說,豐富的視頻會為其增添內(nèi)容,使其贏得大眾的認可;對于用戶來說,他們對VR視頻有極高的期待,VR技術(shù)與視頻的結(jié)合將給他們帶來好的體驗。
原理
游戲體驗
游戲體驗
VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切。從鏡頭視角來說,VR視頻對其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。在傳統(tǒng)視頻的拍攝過程中,最基本的視角有三種,而當它們被運用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會表現(xiàn)的更加明顯。而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運用體系是一個亟待解決的問題。
發(fā)展
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前好萊塢已有上十位導(dǎo)演開始嘗試VR電影的制作,面世的已有不下五六部,這其中就包括Oculus今年推出的VR CG電影《LOST》。這些電影無一例外都在10分鐘以內(nèi),其平均時長為3分鐘左右;暫不談觀看效果,僅在制作成本上,此前一部已經(jīng)面世的6分鐘電影,其成本已經(jīng)達到了千萬元級。[2]
問題
另外,VR視頻上市后如何變現(xiàn),也是行業(yè)內(nèi)的難題。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,依照傳統(tǒng)模式,視頻變現(xiàn)通常有兩條道路。第一,上院線。但是對于VR視頻來說,現(xiàn)實中并沒有“VR電影院”這一類的場所;第二,通過付費方式觀看視頻。但對于VR視頻來說,在初期就采取這種形式,會起到反作用。本來用戶群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬件設(shè)備沒有普及,采取付費模式反而會限制VR視頻的推廣。
前景
隨著VR硬件的火熱,VR視頻會成為未來趨勢,但許多業(yè)內(nèi)人士依然保持著冷靜。對于電影與VR技術(shù)的結(jié)合,迪士尼首席動畫師格蘭·基恩說:“我們正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是為了學(xué)會怎么做”。對于觀眾觀看VR視頻的注意力方面,格蘭·基恩說:“沒人告訴你該看什么,但是車可是沿著路在行駛。你既能感受到移動的自由,又能體會到優(yōu)秀的敘事者提供的服務(wù)”。好萊塢著名經(jīng)濟公司WilliamMorrisEndeavour的內(nèi)部人士認為:“很多擁有影視版權(quán)的大公司,已經(jīng)錯失了進入VR的最好窗口期”。由此看來。VR視頻要進入消費級市場,還有很長一段路要走。
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