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阿爾法狗AlphaGo 又名:阿爾法圍棋

阿爾法狗AlphaGo是一款圍棋人工智能程序,由位于英國(guó)倫敦的谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴維·西爾弗、艾佳·黃和戴密斯·哈薩比斯與他們的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),這個(gè)程序利用“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)”去計(jì)算局面,用“策略網(wǎng)絡(luò)”去選擇下子。2015年10月阿爾法圍棋以5:0完勝歐洲圍棋冠軍、職業(yè)二段選手樊麾;2016年3月對(duì)戰(zhàn)世界圍棋冠軍、職業(yè)九段選手李世石,并以4:1的總比分獲勝 。

發(fā)展方向

  谷歌Deep mind首席執(zhí)行官(CEO)德米斯·哈薩比斯宣布“要將Alpha Go和醫(yī)療、機(jī)器人等進(jìn)行結(jié)合”。

 

程序原理

  阿爾法圍棋(AlphaGo)是一款圍棋人工智能程序。這個(gè)程序利用“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)”去計(jì)算局面,用“策略網(wǎng)絡(luò)”去選擇下子。

  深度學(xué)習(xí)

  阿爾法圍棋(AlphaGo)的主要工作原理是“深度學(xué)習(xí)”。“深度學(xué)習(xí)”是指多層的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和訓(xùn)練它的方法。一層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)把大量矩陣數(shù)字作為輸入,通過(guò)非線(xiàn)性激活方法取權(quán)重,再產(chǎn)生另一個(gè)數(shù)據(jù)集合作為輸出。這就像生物神經(jīng)大腦的工作機(jī)理一樣,通過(guò)合適的矩陣數(shù)量,多層組織鏈接一起,形成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“大腦”進(jìn)行精準(zhǔn)復(fù)雜的處理,就像人們識(shí)別物體標(biāo)注圖片一樣?!?/p>

  兩個(gè)大腦

  阿爾法圍棋(AlphaGo)是通過(guò)兩個(gè)不同神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“大腦”合作來(lái)改進(jìn)下棋。這些大腦是多層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)跟那些Google圖片搜索引擎識(shí)別圖片在結(jié)構(gòu)上是相似的。它們從多層啟發(fā)式二維過(guò)濾器開(kāi)始,去處理圍棋棋盤(pán)的定位,就像圖片分類(lèi)器網(wǎng)絡(luò)處理圖片一樣。經(jīng)過(guò)過(guò)濾,13 個(gè)完全連接的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)層產(chǎn)生對(duì)它們看到的局面判斷。這些層能夠做分類(lèi)和邏輯推理。

  這些網(wǎng)絡(luò)通過(guò)反復(fù)訓(xùn)練來(lái)檢查結(jié)果,再去校對(duì)調(diào)整參數(shù),去讓下次執(zhí)行更好。這個(gè)處理器有大量的隨機(jī)性元素,所以人們是不可能精確知道網(wǎng)絡(luò)是如何“思考”的,但更多的訓(xùn)練后能讓它進(jìn)化到更好。

  第一大腦:落子選擇器(MovePicker)

  阿爾法圍棋(AlphaGo)的第一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)大腦是“監(jiān)督學(xué)習(xí)的策略網(wǎng)絡(luò)(Policy Network)” ,觀察棋盤(pán)布局企圖找到最佳的下一步。事實(shí)上,它預(yù)測(cè)每一個(gè)合法下一步的最佳概率,那么最前面猜測(cè)的就是那個(gè)概率最高的。這可以理解成“落子選擇器”。

  第二大腦:棋局評(píng)估器 (Position Evaluator)

  阿爾法圍棋(AlphaGo)的第二個(gè)大腦相對(duì)于落子選擇器是回答另一個(gè)問(wèn)題。不是去猜測(cè)具體下一步,它預(yù)測(cè)每一個(gè)棋手贏棋的可能,在給定棋子位置情況下。這“局面評(píng)估器”就是“價(jià)值網(wǎng)絡(luò)(Value Network)”,通過(guò)整體局面判斷來(lái)輔助落子選擇器。這個(gè)判斷僅僅是大概的,但對(duì)于閱讀速度提高很有幫助。通過(guò)分類(lèi)潛在的未來(lái)局面的“好”與“壞”,AlphaGo能夠決定是否通過(guò)特殊變種去深入閱讀。如果局面評(píng)估器說(shuō)這個(gè)特殊變種不行,那么AI就跳過(guò)閱讀在這一條線(xiàn)上的任何更多落子。

 

主要成績(jī)

  研究者讓“阿爾法圍棋”和其他的圍棋人工智能機(jī)器人進(jìn)行了較量,在總計(jì)495局中只輸了一局,勝率是99.8%。它甚至嘗試了讓4子對(duì)陣CrazyStone、Zen和Pachi三個(gè)先進(jìn)的人工智能機(jī)器人,勝率分別是77%、86%和99%。

  對(duì)戰(zhàn)樊麾

  據(jù)國(guó)際頂尖期刊《自然》封面文章報(bào)道,谷歌研究者開(kāi)發(fā)的名為“阿爾法圍棋”(Alpha Go)的人工智能機(jī)器人,在沒(méi)有任何讓子的情況下,以5:0完勝歐洲圍棋冠軍、職業(yè)二段選手樊麾。在圍棋人工智能領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)了一次史無(wú)前例的突破。計(jì)算機(jī)程序能在不讓子的情況下,在完整的圍棋競(jìng)技中擊敗專(zhuān)業(yè)選手,這是第一次。

  對(duì)戰(zhàn)李世石

  阿爾法圍棋程序的下一個(gè)挑戰(zhàn)對(duì)象是世界圍棋冠軍李世石。這場(chǎng)人工智能與人類(lèi)的博弈于2016年3月9日在首爾舉行,獎(jiǎng)金是由Google提供的100萬(wàn)美金。

  2016年3月15日,“人機(jī)大戰(zhàn)”最后一場(chǎng)對(duì)弈中,“AlphaGo”在一度不利的情況下于收官階段中盤(pán)戰(zhàn)勝李世石,總比分被定格為1:4,五番棋最終以“AlphaGo”勝出而告終。

  醫(yī)療領(lǐng)域

  谷歌Deep mind首席執(zhí)行官(CEO)德米斯·哈薩比斯宣布“要將Alpha Go和醫(yī)療、機(jī)器人等進(jìn)行結(jié)合”。

  據(jù)韓國(guó)《朝鮮日?qǐng)?bào)》3月17日?qǐng)?bào)道,為實(shí)現(xiàn)該計(jì)劃,哈薩比斯今年初在英國(guó)的初創(chuàng)公司“巴比倫”投資了2500萬(wàn)美元。巴比倫正在開(kāi)發(fā)醫(yī)生或患者說(shuō)出癥狀后,在互聯(lián)網(wǎng)上搜索醫(yī)療信息、尋找診斷和處方的人工智能APP(應(yīng)用程序)。如果Alpha Go和巴比倫結(jié)合,診斷的準(zhǔn)確度將得到劃時(shí)代性提高。

  巴比倫以年底實(shí)現(xiàn)商業(yè)化為目標(biāo),在英國(guó)艾賽克斯的兩家醫(yī)院進(jìn)行示范服務(wù)。谷歌在最近幾年間,還收購(gòu)了15家機(jī)器人初創(chuàng)公司。如果將Alpha Go搭載于機(jī)器人身上,就能制造出觀察人類(lèi)感情的家庭用機(jī)器人。

  臉書(shū)CEO馬克·扎克伯格今年初宣布:“今年的目標(biāo)是制造像電影《鋼鐵俠》中的賈維斯一樣幫助我工作的簡(jiǎn)單人工智能。”這是去年臉書(shū)收購(gòu)擁有聲音識(shí)別技術(shù)的初創(chuàng)公司W(wǎng)it.ai時(shí)所預(yù)見(jiàn)的事情。擁有聲音識(shí)別秘書(shū)“Siri”的蘋(píng)果公司,去年起接連收購(gòu)了擁有表情識(shí)別技術(shù)的初創(chuàng)公司“Emotient”、擁有可識(shí)別不準(zhǔn)確聲音技術(shù)的初創(chuàng)公司“Vocal IQ”等。想將其和Siri結(jié)合,制造出更為完美的人工智能秘書(shū)。

  微軟(MS)2014年收購(gòu)了瑞典游戲企業(yè)魔贊。微軟正在通過(guò)魔贊的《我的世界》游戲訓(xùn)練人工智能。《我的世界》是執(zhí)行建設(shè)、登山、料理等各種任務(wù)的游戲。讓人工智能在進(jìn)入日常之前,通過(guò)游戲進(jìn)行事前學(xué)習(xí)。

 

主要設(shè)計(jì)者

  大衛(wèi)·席爾瓦 (David Silver),劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士,碩士,加拿大阿爾伯塔大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)博士?,F(xiàn)為倫敦大學(xué)學(xué)院講師及Google DeepMind研究員。

  黃士杰(Aja Huang),臺(tái)灣交通大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士,臺(tái)灣師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)碩士和博士,加拿大阿爾伯塔大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)博士后?,F(xiàn)為Google DeepMind研究員。

 

相關(guān)評(píng)論

  人工智能是社會(huì)發(fā)展和自然科學(xué)發(fā)展的必然。歷史的車(chē)輪無(wú)法阻止,關(guān)鍵是怎么適應(yīng)。有人覺(jué)得人類(lèi)智慧的堡壘被打破,但是其實(shí)從另一方面說(shuō)這也給圍棋的推廣發(fā)展和在文化挖掘的方面提供了一個(gè)很好的契機(jī)。(世界冠軍、名將常昊九段評(píng))

  人機(jī)大戰(zhàn)對(duì)于人工智能的發(fā)展意義很有限。解決了圍棋問(wèn)題,并不代表類(lèi)似技術(shù)可以解決其他問(wèn)題,自然語(yǔ)言理解、圖像理解、推理、決策等問(wèn)題依然存在,人工智能的進(jìn)步被夸大了。(復(fù)旦大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師危輝評(píng))


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