- Oculus Touch
手勢(shì)輸入設(shè)備Oculus Touch是一款與Oculus Rift相配套的操作手柄,采用了類似手環(huán)的設(shè)計(jì),允許攝像機(jī)對(duì)用戶的手部進(jìn)行追蹤,傳感器也可以追蹤手指運(yùn)動(dòng),同時(shí)還為用戶帶來(lái)便利的抓握方式。
OculusTouch采用了類似手環(huán)的設(shè)計(jì),允許攝像機(jī)對(duì)用戶的手部進(jìn)行追蹤,傳感器也可以追蹤手指運(yùn)動(dòng),同時(shí)還為用戶帶來(lái)便利的抓握方式。如果用戶需要展開(kāi)手掌,借助手環(huán)的支撐,手柄仍然可以保持原位。這意味著用戶無(wú)需像使用PlayStationMove體感控制器或其他虛擬現(xiàn)實(shí)手柄一樣始終保持抓握。
用戶使用能夠追蹤手腕和手臂移動(dòng)的Touch手柄,在一個(gè)堆滿玩具的虛擬房間中,與另一位用戶進(jìn)行交互。這種體驗(yàn)?zāi)軌蚶舜碎g的距離,較獨(dú)自端坐在電視或計(jì)算機(jī)前玩游戲,前者能夠帶來(lái)更多的社會(huì)參與感。
OculusTouch手柄利用手環(huán)上的傳感器對(duì)手指的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行追蹤。在演示的虛擬環(huán)境中,產(chǎn)品對(duì)手腕的追蹤非常精確,但手掌似乎只有“張開(kāi)”和“握緊”兩種狀態(tài),還需進(jìn)一步改進(jìn)。此外,除了拇指和食指,設(shè)備對(duì)其余手指的追蹤不盡如人意,而且手指的移動(dòng)在畫面中略顯遲緩。
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