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Oculus Rift

Oculus Rift 是一款為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器。這是一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這款設(shè)備很可能改變未來人們游戲的方式。這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)。

  發(fā)展歷史

  虛擬現(xiàn)實(shí) (Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是當(dāng)今世界前沿科學(xué)之一,21世紀(jì)以來,軍事等領(lǐng)域已經(jīng)有類似設(shè)備,但都面臨造價昂貴、體積龐大、重量較重等問題。而Oculus 計(jì)劃以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗(yàn)帶給大眾。

  2012年8月,該項(xiàng)目登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站?;I資近250萬美元,首輪融資達(dá)1600萬美元。2013年,Oculus Rift推出了開發(fā)者版本,在其官方網(wǎng)站出售,價格為300美元。

  設(shè)備開發(fā)者版本出售近4個月,包括“半條命2”、“軍團(tuán)要塞2”、“模擬外科醫(yī)生2013”等20余款已發(fā)售游戲已經(jīng)提供支持,數(shù)十款開發(fā)中游戲宣布對其支持。可用的技術(shù)測試demo達(dá)百余款。

  2013年7月Oculus VR 官方宣布,將在2013年8月份舉行“VR Jam”虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)大賽,勢必將引起一陣VR獨(dú)立游戲的爆發(fā)。

  2013年8月,“FPS游戲之父” 約翰·卡馬克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職[6] ,并在其個人推特上寫道其主要工作時間將用于VR項(xiàng)目,令該款設(shè)備期待度更增幾分。

  2014年3月26日,F(xiàn)acebook宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR,預(yù)計(jì)2014年第二季度中完成交易。這一收購價格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬股Facebook普通股(2014年3月21日以前20個交易日的平均收盤價69.35美元計(jì)算,其價值為16億美元)。

  另外,根據(jù)雙方達(dá)成的協(xié)議,如果特定業(yè)績目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。收購交易完成以后,Oculus總部仍將設(shè)在美國加州歐文市不變,并繼續(xù)開發(fā)其虛擬現(xiàn)實(shí)平臺Oculus Rift。 公司也表示正在全力開發(fā)其虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 Oculus Rift 的新款原型,為其增加部分定制配件,從而提供更好的用戶體驗(yàn)。

  2014年7月,Oculus Rift在開始銷售第二版開發(fā)套件,這意味著它向正式商用又邁進(jìn)了一步。

  產(chǎn)品特色

  這是一款虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,能夠使使用者身體感官中“視覺”的部分如同進(jìn)入游戲中,向 黑客帝國 中所展示的技術(shù)邁出了第一步。該設(shè)備以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設(shè)備有較大區(qū)別,Oculus Rift 提供的是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。戴上后幾乎沒有“屏幕”這個概念,用戶看到的是整個世界。設(shè)備支持方面,開發(fā)者已有 Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發(fā)支持。

  所獲榮譽(yù)

  設(shè)備在 E3 2013 中攬獲多項(xiàng)媒體大獎,且在 E3 官方獎項(xiàng) Game Critics Awards 中,擊敗新發(fā)布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎。而這項(xiàng)獎項(xiàng)歷來幾乎被索尼、微軟、任天堂新發(fā)布的掌機(jī)、主機(jī)設(shè)備所包攬。Oculus公司已在開發(fā)者中建立起良好聲譽(yù),截至2014年3月,Oculus Rift的開發(fā)工具已收到超過7.5萬份訂單。

  相關(guān)評論

  Oculus Rift消費(fèi)級產(chǎn)品推出市場已經(jīng)有一段時間了,從眾多反饋來看,其產(chǎn)品主要還存在像素點(diǎn)較為明顯,分辨率不高,運(yùn)動追蹤方面暫不完善等問題,雖然Oculus Rift目前已經(jīng)近乎做到業(yè)內(nèi)最好,但是距離真正虛擬現(xiàn)實(shí)的要求還有一大段路要走。評論認(rèn)為,F(xiàn)acebook對Oculus的收購使得Oculus擁有了充足的資金支持,這使得Oculus Rift達(dá)到真正的民用級別的進(jìn)程進(jìn)一步加快。[14]

  Oculus Rift不僅能夠應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,也有越來越多的軟件廠商開始為其開發(fā)應(yīng)用,讓它能夠應(yīng)用在更多的領(lǐng)域,比如用于建筑設(shè)計(jì)、教育和治療自閉癥、治療恐懼癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等領(lǐng)域。


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